ニンジャラプレイ感想!バトルロイヤルのコツも紹介!スプラトゥーンとの違いは?
ついにスイッチ待望の新作「ニンジャラ」がリリースされたので早速プレイしてみました、ゲーム性が似ていることもあって、「スプラトゥーン2」に取って代わるスイッチの大人気作品になるのではないかと噂されているだけに期待度MAXです。
ニンジャラ基本情報
※動画内の配信開始の日付が古い情報のままです
ハード:Nintendo Switch
発売日:DL版(2020.6.25) ゲームカードパッケージ(2020.7.22)
価格:DL版(基本プレイ無料 有料DLC有) ゲームカードパッケージ(3980円 税込)
キャラメイク
まずはキャラメイク、男女4人ずつ計8人の中から好きなキャラクターを選べます。
続いて髪の色を選択して終了、最初の設定で決めるのはキャラと髪の色だけでした、服やアクセサリーなどの変更は後から行うようですね。
ばっちりと好みの子に仕上げていざプレイ開始!
おまえ絶対女キャラ選ぶよな
♂のケツなんか見てらんねーんだわ
ストーリーモード
ストーリーモードはニンテンドーeショップで購入することで遊べるようになるソロプレイ用のモードです。
ちなみに有料です
ここに課金要素があったのね・・・、おそらく随時新コンテンツが追加されていく感じでしょう。
ストーリーは有料かぁ、上手くできてんな・・・
ほれ、さっさと課金しろ
オンライン対戦
オンライン対戦は4対4で行う「チームバトル」と、最大8人で行われる個人戦の「バトルロイヤル」の2種類があります。
また勝敗に応じてランクが変動する「ランクマッチ」と、ランクを気にせず遊べる「フリーマッチ」があります。
※ルールが選択可能となるニンジャラバトルはレベル5で解放されました
まずは「すぐにバトル」でバトルロイヤルを遊んでみます。
3戦目にしてようやく1位が取れましたがまだ全然よくわかってません・・・、しばらく遊んでみます。
とりあえずドリルみたな武器が使いやすくて気に入ったのでこれを練習してみようかな。
スプラトゥーンとの違い
ニンジャラとスプラトゥーンとの主な違いをまとめてみました。
・個人戦のバトルロイヤルがある
4対4のチーム戦以外にも最大8人で争うバトルロイヤル(個人戦)があります、スプラトゥーンとの1番の違いはこれかなぁ。
もう味方のせいで負けたっていう言い訳できないじゃん・・・
・武器のリーチ差が少ない
スプラトゥーンでは武器によってリーチ(射程範囲)が全然違いましたが、ニンジャラでは全武器が近接武器であるためスプラトゥーンほどの差はありません。
これはバトルロイヤルモードを意識してのことだと思われます、チーム戦ならまだしも個人戦であまりにもリーチ差の武器があったら困りますからね。
・エイム力の要求値は低め?
まだ数時間プレイしただけですが、スプラトゥーンほどのシビアなエイム力は必要ないと感じました。
新たな武器が追加される可能性はあると思いますが、ゲームの性質上極端な長射程武器などは出てこないと思います。
赤ちゃんエイムのお前でも楽しめるな
何も言い返せない・・・
バトルロイヤルのコツ
ニンジャラのバトルロイヤルで勝つためのコツをまとめてみました。
・Sエナジーを枯渇させない
ガムダッシュやステップ回避、エナジーバーストなど様々な行動を行うために必要となるSエナジーは常時自然と回復していくのですが、すべてを使い切ってしまうと自然回復が始まるまでに少し時間がかかります。
枯渇した瞬間はペナルティを受けるという感じです、しっかりとSエナジーの残量に注意しつつなるべく1以上を残すような立ち回りを心がけましょう。
・序盤はドローンの破壊が最優先
バトル開始はとにもかくにもドローンの破壊です、ドローンを破壊することで得点を得られるだけでなく、Sエナジーのゲージの最大値が1増えるので、その後の戦いにおいても有利になります。
プレイヤーのレベルが上がってくれば当然みんながドローンの破壊を最優先してくると思われるので、ドローンを壊しに来たプレイヤーを狙うなどの立ち回りも有効
逆にドローンを破壊しに行くときは他のプレイヤーに注意するなど、いずれにせよドローン付近での立ち回り方が勝敗を分けると思われます。
・大武器のクラフト
Sエナジーのゲージの最大値を8にすることで自分の武器を強化することができます。敵との対面が有利になるので、いかに早い段階で大武器のクラフトを行えるかが重要。
ゲージの最大値および大武器のクラフトは敵にやられてもそのままなので、とにかくゲージを8まで溜めることを優先したい。
・一本(IPPON)の条件
通常のKOよりも多くポイントが加算されるIPPONの条件は、「ソウサイからの3択に勝って倒す」、「ガムシュートで拘束中の相手を倒す」、「ガム忍術で倒す」の3つです。
このIPPONの数か最も多いプレイヤーに最後に1000ポイント加算されるので、可能な限り狙いたいところです。
・ソウサイの仕組み
プレイヤー同士が同時に攻撃を行うことでソウサイが発生します、ソウサイが発生した後の3択(上・左右・下)はジャンケンになっているので完全な運ゲーです。
Lボタンでシノビゲージを消費しソウサイから抜け出すことも可能なので、堅実に立ち回りたいという人はソウサイを回避する立ち回りもできます。
・漁夫の利を得る
ニンジャラに限らずバトルロイヤルって結局これだよな・・・
好戦的すぎるスタイルは不利だと思います、特に混戦模様になりそうな場面では必殺技で一蹴されると一気にアドバンテージ持ってかれます。
ニンジャラパスはクソお得
ニンジャラパスとは購入した上でゲームをプレイしていくことで随時報酬を獲得できるシーズンパスです。
最後まで報酬を獲得すると購入ジャラ以上のジャラが手に入るというぶっ壊れシステム(笑)
これ多分最初のシーズンパスさえ買って、後はちゃんと報酬を全部獲得し続ければ一生ジャラが増え続けるよね。
はい、買います
プレイ感想&まとめ
とりあえず数時間ほどプレイしてみた感想としては
まぁまぁ面白い
というのが正直な感想です、初めてスプラ1をプレイしたときほどの衝撃的な感動はありませんでした。
自分の中でのハードルが上がりすぎていた部分はあると思いますが、個人的な見解としてはスプラトゥーンの人気を超える作品にはならないと思います。
なんか酷評っぽくなってしまいましたが勘違いしないで下さいね、別に全然つまらなくないですよ、というか普通に面白いです。
あくまでスプラトゥーンが圧倒的神ゲーすぎたというだけで、今後もニンジャラは続けてプレイしていくつもりです。
2000ジャラがついてくるゲームカードパッケージについての記事です、課金予定の方はこちらを一度検討されてからがいいと思いますので、よかったら参考までにご覧ください。
最後までご覧いただきありがとうございました♪
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